Estilo general

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Estilo general

Mensaje por Ferri el Dom Jul 25, 2010 4:33 pm

Abro tema para decidir el estilo visual general.

Sobre los menús y tal se está discutiendo y se están mostrando propuestas, así que si aún no habéis opinado, id a hacerlo.

¿Qué aspecto queremos dar?
Bien, si recojo lo que recuerdo:

-Al ser un loveboys debe ser más o menos alegre, pese a la trama.
-Debemos buscar un estilo personal, ni demasiado oriental ni demasiado occidental.
-Buscamos un aspecto moderno, pues el juego se desarrolla en un futuro próximo.
-Creemos que debería tener un look bastante adulto.

Si mal no recuerdo habíamos dicho esto, aquí vamos a discutirlo y tal. También todos los aspectos gráficos que no sean exclusivamente fondo / personaje / menú. Por ejemplo combinaciones de varios... o algo.

Yo estoy de acuerdo con lo que he expuesto arriba. Y si nadie tiene nada que añadir (xD) os pongo unos falsos screenshots tal y como hace Cyril.

Nota: los menús he usado la prueba que hice hace unos dias, porque ya da el pego como "look moderno" y me he concentrado en la relación fondo-personaje.


http://i26.tinypic.com/jkf2ac.jpg

como veis este es muy parecido al que colgué el otro día, el fondo es muy lineal y poco colorido, lo que contrasta con el personaje de colores bastante saturados, me parece que queda alegre pero a la vez sin pasarse, así que también quedaría bien en momentos tensos o dramáticos, pienso.

http://i32.tinypic.com/4uxc3q.jpg

La misma del otro día. Nany me comentó que le gustó, a mí tambien, francamente. La diferencia con la anterior es que el personaje no destaca en color. La linea blanca que le rodea separa el fondo del personaje.

http://i30.tinypic.com/soonqs.jpg

Como veis, el aspecto lineal "fotográfico" no está reñido con el color.

http://i26.tinypic.com/sor6mc.jpg

En otra línea, el fondo podría ser nada lineal y ser completamente machas de color. El efecto es muy bonito, sobre todo cuando se trata de una misma gama de colores.

y siento dejarlo aquí pero me voy a estudiar xD

Ferri

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Re: Estilo general

Mensaje por Yvisama el Dom Jul 25, 2010 10:50 pm

Referente al aspecto que queremos dar (citando a Ferri):

-Al ser un loveboys debe ser más o menos alegre, pese a la trama. (totalmente de acuerdo, que la trama sea chunga es otro tema, el contraste iría muy bien)

-Debemos buscar un estilo personal, ni demasiado oriental ni demasiado occidental. (el aspecto para los personajes, de manga adulto me parece bien, mientras Eva y Ferri puedan adoptar un estilo conjunto)

-Buscamos un aspecto moderno, pues el juego se desarrolla en un futuro próximo. (sí, ni estamos en el siglo 18 ni en el 30)

-Creemos que debería tener un look bastante adulto. (también, ya que yo almenos lo veo destinado a adolescentes para arriba, no para un crío. Adulto pero atrayente)


Me gusta el hecho de que quieras destacar a los personajes del fondo, en el caso que no tengamos que interactuar con el fondo (que supongo que así será pero aún no lo sabemos), me parece perfecto que no sean 100% descriptivos. Y así damos una importancia mayor a los personajes, eso me gusta mucho. El hecho de que tengan un trazo blanco alrededor también está bien para la separación entre el chara y el fondo~ aunque según los gráficos el trazo negro también podría molar, eso ya se decidiría porque es pronto.

Me gusta como queda este en concreto:
http://i30.tinypic.com/soonqs.jpg

El único problema que veo es que esto es fácilmente aplicable a los exteriores, en un interior eso cuesta más, y el más adecuado que veo es el que he dicho aquí arriba. El resto que eran sin colores quizá no darían mucha vida, aunque es una opinión xD

El otro que me gusta mucho es este:
http://i26.tinypic.com/sor6mc.jpg

Es muy atractivo y se distingue perfectamente al personaje, cualquier de los dos "estilos" los veo bien. Sin línea queda más atractivo quizás~

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Re: Estilo general

Mensaje por Ivychan el Jue Jul 29, 2010 4:36 pm

Ferri escribió:-Al ser un loveboys debe ser más o menos alegre, pese a la trama.
I agree.

Ferri escribió:-Debemos buscar un estilo personal, ni demasiado oriental ni demasiado occidental.
I agree.
Aunque lo perfecto sería pillar un 'estilo' ya creado y jugar con él, sobretodo en la arquitectura.
Por ejemplo, si nosotros vemos la escuela con una arquitectura moderna y redondeada, ok. Si queremos pillar los edificios de un arquitecto random neoyorquino para basarnos en ellos, ok.
Lo que me refiero es a no dejarlo con un "ni demasiado oriental ni demasiado occidental" porque esta afirmación me da muy pocas ideas. x'D

Ferri escribió:-Buscamos un aspecto moderno, pues el juego se desarrolla en un futuro próximo.
I agree.

Ferri escribió:-Creemos que debería tener un look bastante adulto.
Discrepo un poco, aunque no demasiado. xD
Lo del look adulto me parece bien, pero dentro de unos límites y recordando que el estilo sería 'manga', ya que el público al que van destinados estos juegos suele ser aficionado al manga [y para que negarlo, el manga nos da para hacer hombres y mujeres atractivos].

A lo que me refiero es que no vayamos a un estilo muy realista o 'duro'.
Por otra parte, creo que nuestros 'máximos compradores' van a ser estudiantes de, como mucho, bachillerato; porque ultimamente en los salones del manga corre mucho 'niño de entre 13 y 19 años' que creo que va a ser nuestro mayor público... Aunque bueno, tampoco he hecho un estudio de mercado sobre eso... :/

A lo que voy con todo esto es que el estilo debería ser algo maduro, no muy infantil o 'Pokémon-DoReMi-Etc', pero tampoco nos vamos a Marvel o a Ganz.
For example, un estilo que a mi me parece muy adecuado es uno del palo 'Persona'
Spoiler:




Etc.

::::::::::::::::::::::::

Entonces, tema fondo-sprite.
Lo siento pero soy una enamorada de los fondos sin lineart y muy gráficos xD
Y tal y como vemos en el ejemplo de http://i26.tinypic.com/sor6mc.jpg yo creo que un fondo así con una gama cromática concreta, sin linea casi y con colores suaves quedan de coña en contraste con un sprite de personaje colorido, estilo manga y coloreado tipo anime.

También me ha gustado la idea de hacer fondos en blanco y negro y meter el pj encima http://i26.tinypic.com/jkf2ac.jpg pero esto puede quedar bien en momentos concretos, para todo el juego no lo veo yo... :/


Nu se, ya dirá cada uno su opinión, yo personalmente prefiero hablarlo mañana todos en persona xD Se imprimen algunos ejemplos, Yvi traerá su portatil... Así que ejemplos graficos vamos a tener xD

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Re: Estilo general

Mensaje por Achan el Dom Ene 09, 2011 8:38 pm

A mi también me gusta mas el estilo de http://i30.tinypic.com/soonqs.jpg

Tiene que ser colorido ya que la gracia es que el usuario no se espere la trama tan rara detrás. Por otro lado Si os gustan los fondos sin linea yo optaría por un lineado muy fino, ya que en las clases habrán objetos mas o menos objetos y si no hay linea quizás se vea un poco raro.
Sobre el estilo a mi me gusta el estilo del persona. Pero para hacer mas sencillo esto de tener que unificar estilos yo haria una organización de tareas. Mas o menos asi. (para proponer algo... los cargos los pongo sin ningun tipo de criterio)

Diseño de los pjs: (bocetos basicos etc): Ferri y Eva.
Boceto del dibujo final: Eva.
Lineado: Ferri.
Colocación de los colores base: Yo
Sombreado: Eva.

Así no se vería la diferencia entre los diferentes personajes. Y evitaríamos problemas.

PD: se que es tarde (mas que tarde...) en comentar esto pero supongo que es mejor ahora que nunca.

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Re: Estilo general

Mensaje por Chibisuke_nya el Vie Ene 14, 2011 6:20 pm

A mi también me gusta: http://i26.tinypic.com/sor6mc.jpg
He jugado a varios juegos así y a nivel visual es muy atractivo a parte de que se hace más fácil destacar lo que tu realmente quieres que la persona que juega le ponga atención.

Este es un juego llamado Muramasa, es de Wii, es más o menos el mimo estilo, destaca al Pj o Pj's por sobre los fondos que estan en 2D mientras que tu pj es 3D o los otros personajillos que aparecen... incluso los malos (la mayoria) estan en 2D. Aquí dejo la única imagen que he encontrado con dialogos xDD Es de las fuentes termales cuando hablas con uno de los habitantes de alli:

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/101/1012109/muramasa-the-demon-blade-20090807043506827.jpg

Por cierto, apoyo lo que ha dicho A-chan:
Achan escribió:

Tiene que ser colorido ya que la gracia es que el usuario no se espere la trama tan rara detrás. Por otro lado Si os gustan los fondos sin linea yo optaría por un lineado muy fino, ya que en las clases habrán objetos mas o menos objetos y si no hay linea quizás se vea un poco raro.
Sobre el estilo a mi me gusta el estilo del persona. Pero para hacer mas sencillo esto de tener que unificar estilos yo haria una organización de tareas. Mas o menos asi. (para proponer algo... los cargos los pongo sin ningun tipo de criterio)

Diseño de los pjs: (bocetos basicos etc): Ferri y Eva.
Boceto del dibujo final: Eva.
Lineado: Ferri.
Colocación de los colores base: Yo
Sombreado: Eva.

Así no se vería la diferencia entre los diferentes personajes. Y evitaríamos problemas.

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Re: Estilo general

Mensaje por Ferri el Vie Ene 14, 2011 11:38 pm

Sí, Eva y yo teníamos planeado trabajar así xD lo discutimos hace tiempo, siento no haberlo dicho Surprised pero gracias XD

me gusta mucho el screenshot de muramasa! Es basicamente lo que intenté hacer con la paca chinchilla xD
Es el estilo que más me gusta de los que han ido saliendo

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Re: Estilo general

Mensaje por Ferri el Sáb Abr 02, 2011 2:10 pm

He encontrado un artista en DA que trabaja los fondos de forma parecida a lo que habíamos estado hablando, y tiene ejemplos tanto de interiores como de exteriores, nosé lo dejo por si puede ayudar:

http://cellar-fcp.deviantart.com/art/gunslinger-woman-90846929?q=sort%3Atime%20gallery%3Acellar-fcp&qo=19
http://cellar-fcp.deviantart.com/art/russian-girl-90850101?q=sort%3Atime%20gallery%3Acellar-fcp&qo=17
etc

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Re: Estilo general

Mensaje por Abby el Dom Abr 03, 2011 12:09 am

AWESOME *A*

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Re: Estilo general

Mensaje por Ivychan el Miér Abr 06, 2011 2:43 pm

Me encantan esos fondos... XDDD

Que es cierto, los miras y parece rápido y fácil, pero para hacerlo se necesita una técnica, soltura y sentido del color bastante grandes y buenas... Que en el fondo es super difícil, o lo sería para mí XD
Pero lo bueno es que teniendo estos ejemplos, podemos ver como un fondo aparentemente "desdibujado y rápido" da un muy buen efecto.

And yes, this person is awesome... XD

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